← NextCrime

Akta sprawy · Radlica, 2011

Krawcy

Zniknęła dziewiętnastolatka. Masz siedem dni, a list podpisał gang, o którym mówi się, że nie istnieje.

⏱ ok. 180 mintrudność ◆◆◆płatna · 49 zł1-8 graczyoffline po pobraniu akt16+

5,0/5 od grających · 303 detektywów w archiwum

Wprowadzenie głosem prowadzącej śledztwo

0:00 /
Nagranie gotowe

Nazywam się Michał Sawa. Kiedyś nosiłem legitymację, teraz noszę dyktafon. Z policji wyleciałem za to, że zadałem na głos pytanie, kto w tym mieście chroni kogo. Od tamtej pory pytam prywatnie, za pieniądze.

Dziś rano zadzwonił Ryszard Wrzos. Największy budowlaniec w Radlicy, człowiek, który nie prosi. Prosił. Jego córka Kamila nie wróciła z siłowni w piątek. Trzy dni ciszy, a dziś w skrzynce koperta: zdjęcie dziewczyny i kartka zapisana literami, które nie układają się w żadne słowa.

Policji nie ufa. Mówi, że oni najpierw dzwonią do ratusza, a dopiero potem na sygnale. Chce mnie.

W Radlicy od lat opowiada się historię o Krawcach. Grupa, która w latach dziewięćdziesiątych ściągała haracze i porywała dla okupu, a jako dowód życia odsyłała rodzinie obcięty palec, równiutko, jak od krawca. Nikt nigdy nie udowodnił, że istnieli. Nikt też nie udowodnił, że nie.

Mam siedem dni. Tyle podał telefon, który zadzwonił do Wrzosów godzinę po kopercie: zmieniony głos, jedno zdanie, odłożona słuchawka. Co mówi kartka, dopiero się przekonam.

Dla dorosłych

Odprawa przed śledztwem

Gra detektywistyczna o porwaniu i wyścigu z czasem: mocne napięcie, presja i cień zorganizowanej przestępczości. Trzyma za gardło do ostatniej strony. Dla dorosłych graczy.

Jak prowadzi się to śledztwo
  • Grasz prywatnym detektywem: nie masz uprawnień, masz znajomości, dyktafon i tablicę korkową.
  • Zegar tyka. Część decyzji i porażek kosztuje dni, a od straconych dni zależy zakończenie.
  • Notatki nie są oceniane. Gra nie powie Ci, czy myślisz dobrze. Zweryfikuje Cię finał.
  • Na tablicy łącz karty nitkami. Trafne połączenia dają wnioski i otwierają pytania w rozmowach, których inaczej nie zobaczysz.
  • Każde pytanie w rozmowie pada tylko raz. Konfrontacja bez dowodu może zamknąć człowieka na dobre.
  • Każdą zagadkę możesz odpuścić. Śledztwo pójdzie dalej, ale zapłacisz: czasem, wiedzą albo i jednym, i drugim.
  • Część tropów prowadzi donikąd. Jak w życiu. Nikt ich nie oznaczy za Ciebie.
Chcesz grać bez internetu?

Przed wyjściem pobierz akta na to urządzenie.

🔒

Etap 1

- materiały zapieczętowane -

🔒

Etap 2

- materiały zapieczętowane -

🔒

Etap 3

- materiały zapieczętowane -

🔒

Etap 4

- materiały zapieczętowane -

🔒

Etap 5

- materiały zapieczętowane -

🔒

Etap 6

- materiały zapieczętowane -